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Contexte
Merreth est un monde désertique, beaucoup de sages affirmant même qu'il est totalement plat, où le sable et les dunes s'étendent à l’infini vers l'horizon, baigné par deux soleils diffusant une chaleur étouffante. Les merrethiniens ont cependant su dompter ce désert malgré ses tempêtes et ses températures élevées, développant une civilisation basée sur des Ghildes puissantes qui chacune possède ses fonctions et qui ensemble assurent une forme d'équilibre. Une civilisation également basée sur le commerce de ressources qui sur ses terres sont particulièrement rares telle que l'eau dont les points et les puits sont jalousement gardés et surveillés. En savoir plus...
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Saison Chaude An 500
La sécheresse s'est abattu sur le désert. Une majorité des puits se retrouvent asséchés et l'oasis proche d'An-Trazza diminue pratiquement à vue d'oeil.
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On Recherche...
◆ Des maîtres des Ghildes ◆ Les dignitaires de Nu'Rasi et d'Evant'ÿs ◆ Des capitaines Pirates
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Membre du Mois !
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Nouveauté
◆ 01/09/15 Ré-ouverture des Top-Sites, n'oubliez pas de voter pour faire connaître le forum !!!!
◆ 20/08/15 Mise en place de la v2 de Merreth, réouverture des portes !!! *O*
Pour les anciens membres du forum, suite à la remise à zéros complète de celui-ci, veuillez envoyer un MP au staff pour vous faire connaître (pour le moment, les anciens perso sont mort ^^)
BIENVENUE A TOUS !!!!!!!!!
◆ 15/06/2014 Mise en place de la ShoutBox pour les Invités, n'hésitez pas à venir posez vos questions ICI
◆ 02/06/2014 Ouverture du Forum !!!
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Mais... Que vois-je à l'horizon, serait-ce un nouvel arrivant ? Dans ce cas, bienvenue en ces lieux *s'incline*, puisses-tu assouvir ta soif de connaissance et satisfaire ta curiosité, car ici, il y a tout ce dont tu as besoin pour prendre l'aventure, ne rate rien.
S 12 ♦ M 19
Oyez oyez, chère dame et monsieur, laissez-moi vous conter les échos de Merreth et il s'en passe des choses, croyez-moi ! Alors installez-vous confortablement, car cela peut prendre du temps.
S 4 ♦ M 32
Des questions ? Perdu ? Pas d'hésitation, venez les poser ici c'est votre section, profitez-en ;).
Section ouverte aux Invités
S 55 ♦ M 135
Impatient de nous rejoindre, venez donc nous raconter votre histoire avant d'être officialisé.
Vous avez deux semaines pour poster et terminer votre fiche.
S 33 ♦ M 148
Des âmes toutes prêtes sorties du four qui n'attendent que quelqu'un pour les incarner, faites votre choix.
S 8 ♦ M 8
Au fil des aventures, on créé des liens, on écrit des légendes, on accomplit des actes, bons ou mauvais.
S 4 ♦ M 7
Seul ou en équipe, il y a toujours quelque chose à faire. Pour toutes les demandes entre compagnon, c'est ici.
S 5 ♦ M 6
"On dit du désert qu'il est infini à tel point qu'il ne touche jamais l'horizon." Le désert de Merreth s'étend en tout sens, offrant de hautes dunes de sables dorées et transpercées par endroit par les étranges aiguilles noires d'où provient la magie. La Route Pourpre le traverse, rejoignant les trois cités principales.
S 0 ♦ M 0
An-Trazza est la capitale de Merreth et le lieu de résidence de l'empereur et de la plupart des maîtres de Ghilde. Merveille architecturale, elle a bénéficié lors de sa construction des talents des anciens Psyjiic, lui donnant une apparence majestueuse et colorée.
S 0 ♦ M 0
Nu'Rasi est construite à même une immense falaise émergeant du désert. Complètement blanche du fait de la couleur des pierres, elle s'enfonce dans le flanc de cette dernière et se cache ainsi de la morsure du soleil. En contrepartie, une pénombre constante règne sur ses rues pouvant dérouter les étrangers de la cité.
S 0 ♦ M 0
Gigantesques tours se dressant haut dans le ciel et dont les habitations s'enroulent le long des parois, d'immenses voiles sont gonflées par le souffle du vent, faisant lentement tourner les différentes terrasses auxquelles elles sont accrochées et activant les meulent pour broyer les céréales et la pompes permettant à l'eau de monter.
S 0 ♦ M 0
Ssar est la seule véritable "cité" des clans Zerë't. Construite juste à côté de l'oasis, accrochée aux immenses arches, elle profite de l'ombre de ses dernières. Les clans se réunissent régulièrement ici afin de se ravitailler en eau et nourriture, d'échanger leurs savoirs ou pour diverses cérémonies.
S 0 ♦ M 0
Merveille naturelle, la jungle qui entoure l'oasis vibre de vie aussi bien végétale qu'animale. Mais gare au voyageur imprudent, la faune et la flore a apprit à se défendre et les Zerë't veillent ces lieux comme leur sanctuaire inviolable.
S 0 ♦ M 0
Véritable repaire de brigands, Bena-Rae est devenu un lieu de rassemblement pour tous les Hors-la-Loi cherchant à échapper aux règles des Ghildes. Faite de coques de Bateau-Sabre assemblés sans réelle logique, elle s'étale sur le désert comme une mauvaise herbe.
S 0 ♦ M 0
Marre de RP, de taper du méchant (ou du gentil, c'est à voir...), de devoir résoudre des énigmes sans queue ni tête, de bosser du matin au soir, bref, de l'aventure en général. Eh bah tant mieux, car ici vous pourrez poser vos armes, retirer vos bottes et vous assoir au coin du feu pour siroter une chope d'hydromel.
S 5 ♦ M 45
Vous possédez un talent particulier, venez nous le faire partager, on a hâte. Pis aussi, il vous manque un avatar ou une signature, voir les deux, venez demander on ne mord pas.
S 4 ♦ M 11
C'est là où vous pourrez concourir entre vous, des jeux...
S 7 ♦ M 488
Les sujets terminés, vieux ou abandonnés seront entreposés en ces lieux
/!\ Ils pourront être remis à leur place à la demande de leur propriétaire /!\
S 58 ♦ M 293 | |
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